ស្វ័យប្រវត្តិកម្មហ្គេមចល័តដោយប្រើដៃរ៉ូបូត

សត្វចម្លែករបស់ខ្ញុំគឺជាចំណងជើងមួយក្នុងចំណោមចំណងជើងទូរស័ព្ទទាំងនោះដែលមានបុគ្គលដើរតួយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការផលិតកាក់ក៏ដូចជាត្បូងដែលមានលក្ខណៈធម្មតា។ [Allye] បានរកឃើញថាកូនរបស់គាត់គឺជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមទោះយ៉ាងណាក្នុងករណីខ្លះវាមានអារម្មណ៍ថាមានអារម្មណ៍ស្រពាប់ថ្លី។ ដូច្នេះជាជាងពេលវេលារបស់ Squander Time លេងខ្លួនឯងគាត់បានបង្កើតមនុស្សយន្តដើម្បីបំពេញភារកិច្ចសម្រាប់ពួកគេ។ (វីដេអូគួរឱ្យធុញទ្រាន់ខ្ពស់, បង្កប់នៅខាងក្រោម)

អ្នកលេងត្រូវតែសរុបជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃល្បែងមេម៉ូរីត្រូវការពេលវេលា។ នៅពេលឈ្នះអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសយករង្វាន់ពីកាតសំងាត់ចំនួន 17 ។ រង្វាន់ធំបំផុតចំនួន 1000 ពេជ្រតែងតែត្រូវបានលាក់នៅក្រោមកាតមួយបន្ថែមទៀតដែលនាំឱ្យមានការខកចិត្តដែលបានលើកឡើងពីមុន។

ក្នុងការទិញដើម្បីធ្វើតេស្តប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានគេបង្កើតឡើង [ancey] បានតំឡើង Swift Pro ដើម្បីលេងហ្គេមដោយដៃរបស់រ៉ូបូតធ្វើចលនាស្ទីលបន្តិចបន្តួចលើ iPad លេងហ្គេម។ វីដេអូរបស់ iPad ត្រូវបានបង្ហូរទៅកុំព្យូទ័រតាមរយៈ HDMI ចេញចូលក្នុងប័ណ្ណចាប់ Camlink មួយ។ ស្គ្រីប Python ប្រើ Opencv បន្ទាប់មកត្រូវបានផលិតឡើងដើម្បីលេងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិក៏ដូចជាកំណត់ហេតុលទ្ធផលនៃរង្វាន់ដែលទទួលបាននៅតាមផ្លូវ។ ក្រមទាំងអស់គឺឡើងលើ GitHub ។

បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងជាង 100 ការប៉ុនប៉ងមនុស្សយន្តមិនដែលបានដោះស្រាយដើម្បីជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវដើម្បីរកគ្រាប់ពេជ្រ 1000 ។ បានផ្តល់ថាមានតែ 17 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវជ្រើសរើសយកមួយនឹងរំពឹងថាពេជ្រចំនួន 1000 ត្រូវបានគេយកពានរង្វាន់រកបានចំនួនដងក្នុងការជ្រើសរើសជាច្រើន។

វាហាក់ដូចជាថាជម្រើសរង្វាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ល្បែងចងចាំប្រហែលជាមិនត្រូវបានចុះក្រោមដើម្បីជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវទេ។ ផ្ទុយទៅវិញរង្វាន់ដែលបានផ្តល់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការគណនាផ្សេងទៀតទាំងស្រុង។

យើងចូលចិត្តការលេងហ្គេមរ៉ូបូតនៅឯការទិញនៅការទិញដែលមានភាពងាយស្រួលទោះបីជាវាងាយស្រួលដូច Tic-TAC-TOE ក៏ដោយ។ វីដេអូបន្ទាប់ពីការសម្រាក។

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *