RetrotechTacular: ពិតជារបៀបដែលខ្ញុំបានតែងឧតាភីថល្វន់សម្រាប់ Atari 2600

នៅសប្តាហ៍នេះយើងកំពុងចាកចេញពីវីដេអូវីឌីអូដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅផ្នែក Retrotechular ។ ពេលនេះនៅជុំវិញវីដេអូនេះមានអាយុត្រឹមតែ 2 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះទោះយ៉ាងណាមុខវិជ្ជាគឺចាប់ពីដើមទសវត្ស 1980 ។ អ្នករចនាម៉ូដដាវីឌដែលមានអ្នករចនាភួយ 2600 បានផ្តល់សុន្ទរកថានៅសន្និសីទរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឆ្នាំ 2011 ។ បទបង្ហាញរយៈពេល 38 នាទីរបស់គាត់មានទំហំពេញម៉ោងពេញជាមួយសំណួរនិងចម្លើយបន្ទាប់។ វាស្ងួតបន្តិចក្នុងការចាប់ផ្តើមទោះយ៉ាងណាគាត់បានវាយលុកជំហានរបស់គាត់អំពីវិធីសាស្ត្រពាក់កណ្តាលជាមួយវាក៏ដូចជាពាសពេញម្លប់ដែលមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់ដែលត្រូវបានប្រើ។

[ដាវីឌ] បានបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ការធ្វើសង្គ្រាមដែលជាអាជីវកម្មមួយដែលបានចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអ្នករចនាហ្គេមបានចាកចេញពីក្រុមហ៊ុន Atari ត្រូវបានគេប្រាប់ថាពួកគេមិនចាំបាច់អ្វីក្រៅពីកម្មករបន្ទាត់នៃការជួបប្រជុំគ្នាដែលដាក់ព្រីនធ័រជាក់ស្តែងនោះទេ។ យើងចោទសួរថាតើក្បាលណាមួយប្រភេទណាមួយបានក្រឡុកនៅអាតារីនៅពេលដែលមានចំនុចកណ្តាលបានចំណាយពេល 64- សប្តាហ៍ដែលជាកំពូលនៃការប្រកួតលក់ដាច់បំផុតនៅជុំវិញពិភពលោក?

នេះគឺជាក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូច្នេះអ្នកអាចភ្នាល់វីដេអូខាងក្រោមជីកបានជ្រៅទៅក្នុងបញ្ហានៃការសរសេរកូដ។ សតិបណ្ដោះអាសន្នស៊ុម? គ្មានផ្លូវទេ! យន្តហោះចំនួន 2600 អាចបូមចេញ 160 ភីកសែក្នុងមួយដង។ ខ្សែវិភាគទូរទស្សន៍តែមួយ។ កម្មវិធីនេះមានភាពស្វាហាប់ដោយគ្មានសង្ឃឹមជាមួយ TV Revital Revital Revital ផងដែរក៏ដូចជាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាតើមានអ្វីជាច្រើនអាចត្រូវបានគូរក្នុងខ្សែស្កែនតែមួយ។ សម្រាប់យើងផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺជិតដល់ទីបញ្ចប់នៅពេល [ដាវីឌ] ពន្យល់យ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលសំណុំនៃអេក្រង់ហ្គេមមិនមានអ្វីច្រើនជាងម៉ាស៊ីនភ្លើងលេខចៃដន្យដែលមានគ្រាប់ពូជដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងហ្មត់ចត់។ ទោះយ៉ាងណាបន្ទាប់មកម្តងទៀតការចងចាំនៃដៃដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដឱ្យមានរាងដូចហ្គេម 6k នៅលើរ៉ូម 4K គឺគួរឱ្យទាក់ទាញដូចគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកដូចជានេះអ្នកគួរតែពិនិត្យមើលការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីជួសជុលការធ្វើត្រាប់តាមការធ្វើត្រាប់តាមការចាក់កូដនៅក្នុងហ្គេមអាតារី។

[តាមរយៈ Reddit]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *